录音的踩坑之旅
分类:前端操作

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 · 录音

原来的文章出处: 翁旺   

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前后生可畏段时间的叁个案子是付出一个有声课件,大约正是通过导入文书档案、图片等能源后,页面变为相同PPT 的布局,然后选中一张图片,能够插入音频,有单页编辑和大局编辑二种情势。此中音频的导入方式有三种,风度翩翩种是从能源库中程导弹入,还应该有生机勃勃种便是要提到的录音。
说真话,一齐头都没接触过 HTML5 的 奥迪(Audi卡塔尔o API,何况要依赖在大家接手前的代码中张开优化。当然此中也踩了众多坑,这一次也会围绕那多少个坑来讲说心得(会简单一些主导指标的初阶化和获取,因为那么些内容不是这一次的主要,风野趣的同室能够自动物检疫索 MDN 上的文书档案卡塔尔国:

  • 调用 奥迪(Audi卡塔尔o API 的宽容性写法
  • 收获录音声音的大大小小(应该是功能卡塔 尔(英语:State of Qatar)
  • 停顿录音的宽容性写法
  • 获取当前录音时间

 

录音前的策动

开班录音前,要先得到当前配备是不是帮忙 奥迪(Audi卡塔尔o API。开始时代的措施 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代表。通常来讲未来多数的现世浏览器都早就帮衬navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然MDN上也交由了宽容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为那个艺术是异步的,所以我们能够对无法协作的装置开展和睦的提示

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 退步 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 客户谢绝 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '客户已明确命令幸免网页调用录音设备'; break; // 没接通录音设备 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '录音设备未找到'; break; // 其它错误 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不扶植录音作用'; break; default: errorMessage = '录音调用错误'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case 'NotAllowedError':
case 'PermissionDeniedError':
errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
break;
// 没接入录音设备
case 'NotFoundError':
case 'DevicesNotFoundError':
errorMessage = '录音设备未找到';
break;
// 其它错误
case 'NotSupportedError':
errorMessage = '不支持录音功能';
break;
default:
errorMessage = '录音调用错误';
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,大家就能够进去下一步了。
(这里有对得到上下文的法子进行了总结,因为那不是本次的机要卡塔尔国

千帆竞发录音、暂停录音

此处有个比较非常的点,正是须要丰盛三当中路变量来标记是还是不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发掘一个难题,录音的流水生产线都以常规的,不过点击暂停时却发掘怎么也中止不了,大家立时是使用 disconnect 方法。这种方法是丰硕的,这种方法是须要断开全体的总是能力够。后来察觉,应该扩大几个中路变量 this.isRecording 来判别当前是或不是正在录音,当点击起头时,将其安装为true,暂停时将其安装为false
当大家初叶录音时,会有二个录音监听的风浪 onaudioprocess ,若是回去 true 则会将流写入,就算回去 false 则不会将其写入。由此料定this.isRecording,如果为 false 则直接 return

JavaScript

// 一些领头化 const audioContext = new 奥迪(Audi卡塔尔国oContext(); const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor( BUFFE凯雷德_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM, OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode); scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的历程 scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return; // 判断是或不是正则录音 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数额,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

自然这里也可能有个坑,就是回天乏术再利用,自带获取当前录音时间长度的法门了,因为实际并不是真的的中止,而是未有将流写入罢了。于是我们还索要得到一下脚下录音的时间长度,须要通过多个公式实行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为七个流的尺寸,sampleRate 为采样率 }

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

像这种类型就可以看到拿到科学的录音时长了。

利落录音

得了录音的法子,小编动用的是先暂停,之后须求试听只怕其余的操作先执行,然后再将存款和储蓄流的数董事长度置为 0。

赢得频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data = dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b); return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

切切实实能够参照他事他说加以考查

其它

  • HTTPS:在 chrome 下需求全站有 HTTPS 才允许使用
  • Wechat:在微信内置的浏览器需求调用 JSSDK 技术使用
  • 音频格式转变:音频格式的艺术也许有无数了,能查到的大多数资料,我们基本上是互相copy,当然还会有三个旋律品质的标题,这里就不赘述了。

结语

此次境遇的一大半主题素材都以宽容性的主题素材,因而在上头踩了大多坑,非常是运动端的难点,生机勃勃最初还恐怕有现身因为获取录音时间长度写法错误的主题材料,导致直接卡死的气象。此番的经验也弥补了 HTML5 API 上的豆蔻梢头对单手,当然最关键的照旧要提醒一下名门,这种原生的 API 文书档案依然直接查看 MDN 来的大约残暴!

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